En el CEIP Tosos estamos poniendo en práctica con nuestros alumnos las dos ponencias que recibimos sobre pensamiento computacional y sobre el Aprendizaje Basado en Juegos.
Para ello solicitamos al Centro de Profesorado de la Almunia varios juegos de mesa, algunos que fomentan el pensamiento computacional como el de “Caperucita roja” y otros con los que se trabajan otras habilidades como la memoria y el aprendizaje de los colores como el juego de “Crazy colors”.
Nuestro alumnado va desarrollando distintas destrezas a través del uso de juegos, tanto participando de forma individual como en pequeños grupos. Otra forma en la que estamos fomentando el pensamiento computacional es mediante un juego de programación en las tablet llamado “coding school” el cual cuenta con distintos niveles de dificultad para adecuarse a los distintos ritmos de los alumnos.