[Actividad] Gamificación digital educativa 2 – ABJ y experiencia práctica

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Número de plazas:

25

Fecha de inicio de inscripción:

09/12/21

Fecha de fin de inscripción:

20/01/22

Objetivos:

  • Conocer los principales fundamentos de la gamificación educativa y distinguir los distintos elementos que lo componen.
  • Entender la motivación que presenta el alumnado hacia la metodología gamificada.
  • Implementar la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Contenidos:

  • Sesión 1. ABJ: aprendizaje basado en juegos.
  • Sesión 2. La gamificación en el Aula. Experiencia práctica de diseño e implementación.

Observaciones:

Las jornadas completas se han dividido en dos partes:

  • la primera de ellas a través de videoconferencia y en miércoles,
  • la segunda presencial, ésta, en el IES Joaquín Costa y en martes.

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